Pri kondicionovaní operátora je rozvrh premenných pomerov harmonogramom vystuženia, kde je odpoveď posilnená po nepredvídateľnom počte odpovedí. Tento rozvrh vytvára stabilnú, vysokú mieru odpovede. Hazardné hry a lotérie sú dobrým príkladom odmeny založenej na programe premenlivého pomeru.
Plány posilnenia zohrávajú ústrednú úlohu v procese kondicionovania operantov . Frekvencia, s akou je správanie posilnené, môže pomôcť určiť, ako rýchlo sa odpoveď naučila, ako aj ako silná by mohla byť odpoveď. Každý rozvrh výstuže má svoj vlastný unikátny súbor charakteristík.
charakteristika
Existujú tri spoločné, dobre známe faktory:
- Vedie k vysokej, stálej miery odpovede
- Výsledok je len krátka prestávka po zosilnení
- Odmeny sa poskytujú po nepredvídateľnom počte odpovedí
Pri identifikácii rôznych rozvrhov výstuže môže byť veľmi užitočné začať tým, že sa pozriete na názov samotného plánu. V prípade plánov s premenlivým pomerom výraz premenná naznačuje, že výstuž je doručená po nepredvídateľnom počte odpovedí. Pomer naznačuje, že vystuženie sa udáva po stanovenom počte odpovedí. Takže spolu termín znamená, že vystuženie sa dodáva po rôznom počte odpovedí.
Mohlo by tiež byť užitočné kontrastovať rozvrhnutie výmenných pomerov s programom s pevným pomerom výstuže. V rozvrhu s pevným pomerom sa vystuženie poskytuje po stanovenom počte odpovedí.
Napríklad v programe s variabilným pomerom s plánom VR 5 môže zviera v priemere dostať odmenu za každých päť odpovedí. To znamená, že niekedy odmena môže prísť po troch odpovediach, niekedy po siedmich odpovediach, niekedy po piatich odpovediach atď. Harmonogram výstuže bude priemerne odmenený za každých päť odpovedí, ale skutočný plán dodania zostane úplne nepredvídateľný.
V rozvrhu s fixným pomerom sa naproti tomu plán zosilnenia môže nastaviť na FR 5. To by znamenalo, že za každých päť odpovedí sa zobrazí odmena. Ak je rozvrh premenných pomerov nepredvídateľný, plán fixných pomerov je nastavený na pevnú sadzbu.
Príklady
- Hracie automaty: Hráči nemajú možnosť vedieť, koľkokrát musia hrať skôr, než vyhrájú. Všetko, čo vedia, je, že nakoniec sa bude hrať. To je dôvod, prečo sú hrací automat tak efektívne a hráči sa často zdráhajú prestať. Vždy existuje možnosť, že ďalšia minca, ktorú vložia, bude víťazná.
- Predajné bonusy: Call centrá často ponúkajú náhodné bonusy zamestnancom. Pracovníci nikdy nevedia, koľko hovorov potrebujú na to, aby dostali bonus, ale vedia, že zvyšujú svoje šance, čím viac hovorov alebo predajov robí.
- Predaj od dverí k dverám: Predajca cestuje z domu do domu, ale nikdy nevie, kedy nájde záujemcu. Mohlo by to byť ďalší dom, alebo by mohlo trvať niekoľko zastávok pri hľadaní nového zákazníka.
- Videohry : V niektorých hrách hráči zbierajú žetóny alebo iné položky, aby získali odmenu alebo dosiahli ďalšiu úroveň. Hráč nemusí vedieť, koľko žetónov potrebuje, aby získal odmenu alebo dokonca to, čo bude odmenou.